TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第三類 第101~129題

101. 附圖中的文字雖不完整但我們仍然可以閱讀,根據完形的概念是因為下列何種原則?
    
(A) 相似性
(B) 規則性
(C) 連續性
(D) 近接性
Ans: A 

102. 附圖是在空白的畫面中畫了一條「線」,該線在此空白畫面中會產生下列哪些效果?(複選)
    
(A) 分割
(B) 引導
(C) 強調
(D) 造形
Ans: A B D 

103. 下列哪些造形形式,容易產生空間感?(複選)
(A) 透視
(B) 重疊
(C) 放射
(D) 反覆
Ans: A B D 

104. 下列根據康定斯基(Wassily Kindensky)對於點、線、面的詮釋,哪些正確?(複選)
(A) 點具有張力,也有方向性
(B) 點、線、面皆具有內在的張力,是造形的力量
(C) 點的張力是密集的,線的張力是一種軌跡
(D) 形的張力與畫面的邊界具有關聯性
Ans: B C D 

105. 西方古代的天文學家,發揮想像力所創造的星座,根據完形的觀點,這些星座的造形構成,符合完形的哪些原則?(複選)
(A) 近接性
(B) 相似性
(C) 連續性
(D) 閉鎖性
Ans: A B D 

106. 形與形之間具有大小上的分別,利用這個關係,可以創造出下列哪些關係?(複選)
(A) 主從關係
(B) 群化關係
(C) 調和關係
(D) 遠近關係
Ans: A D 

107. 附圖中所運用的「對比」形式,主要是為了達到下列何種目的?
    
(A) 視覺強化
(B) 凸顯概念
(C) 強調類比
(D) 吸引觀者
Ans: B 

108. 下列關於「造形」的原理及定義,何者為其目的?
(A) 設計上的標準
(B) 創作上的準則
(C) 秩序性的安排
(D) 直覺性的安排
Ans: C 

109. 律動(Rhythm)讓畫面生動,下列相關運用何者正確?
(A) 讓元素不斷重複出現
(B) 所有元素之間依據一定的比例距離
(C) 元素由大變小,再由小變大
(D) 重複或變換元素,考量其位置、差異及大小上的運用
Ans: D 

110. 下列關於「造形」目的之敘述,何者正確?
(A) 造形不能只是順從功能面來考量,因此在設計上必須考量如何增加裝飾性
(B) 根據美學理論,在應用上必須要完全依照規則進行,否則造形將陷於雜亂無章
(C) 造形美學的原則是「多樣的統一」與「單純的變化」中尋求調和
(D) 透過造形美學我們可以尋求造形上真正的意義,在理性中呈現出最終依歸
Ans: C 

111. 下列哪些形式的運用,可以增加視覺的張力?(複選)
(A) 律動
(B) 比例
(C) 平衡
(D) 對比
Ans: A B C D 

112. 下列關於「點」的敘述,哪些錯誤?(複選)
(A) 點的構成主要在於形狀
(B) 單點具有「集中性」
(C) 兩個以上的點存在時,具有集中與凝固視線的效果
(D) 兩點之間運動的軌跡形成面
Ans: A C D 

113. 下列運用「平衡」的概念,哪些可以使造形看起來具有「動態」的心理感覺?(複選)
(A) 強調上方的量感
(B) 增加中心的量感
(C) 遠離中心的面積增加
(D) 非對稱平衡
Ans: A C D 

114. 造形活動創造出許多視覺上不同的感受,然而人們對於造形的解讀,總是依據著下列哪些因素?(複選)
(A) 任何的形態藉由特定的條件,總是以最單純的結構呈現
(B) 形態的完整性是藉由我們對事物的認知與記憶
(C) 各種造形元素在結構中的相互關係起了整合的作用
(D) 任何表現的張力都是趨於秩序與安定
Ans: A B C D 

115. 當我們進行電腦繪圖設計之前,對於電腦的要求,下列何者為首先應該注意的事項?
(A) 繪圖軟體的版本
(B) 中央處理器(CPU)的等級
(C) 硬碟的容量
(D) 螢幕的色彩校正
Ans: D 

116. 在委託設計案件的開始初期,下列何者是設計師應該先進行的工作?
(A) 針對設計物的使用對象(溝通對象)進行充分的瞭解
(B) 與業主(委託者)進行深度的溝通
(C) 對設計物進行市場調查
(D) 蒐集相關性質或競爭者的調查資料
Ans: B 

117. 當我們需要製作T-Bar大型戶外廣告看版時,在製作執行的設計方法當中,較適合使用下列何種方法?
(A) 版面設計的風格越絢麗越好
(B) 為了有更好的解析度,應該運用影像處理軟體完稿
(C) 傳達溝通的內容應該掌握「Less is More」的概念
(D) 除了運用對比的手法凸顯主題,還要適當地「視覺引導」能夠方便閱讀
Ans: C 

118. 當我們想設計一張具有動態表現的汽車海報時,適合採用下列何種字體來呈現?
(A) Roman
(B) Italic
(C) Gothic
(D) Helvetica
Ans: B 

119. 在設計上的流程,可以簡單分為:(a)分析階段(b)檢討階段(c)綜合階段(d)定義階段。下列關於以上四個階段的順序排列何者正確?
(A) dcab
(B) adcb
(C) acbd
(D) dacb
Ans: D 

120. 當我們在進行文字上的編排,色彩的選用,或者整體編排設計的原則時,這已經是進入到設計流程中的何種階段?
(A) 定義階段
(B) 分析階段
(C) 檢討階段
(D) 綜合階段
Ans: D 

121. 設計方法可說是設計師在執行設計案時所使用的工具,而下列何者可解釋為「設計師本身對於設計基礎的認知與瞭解」?
(A) 設計策略
(B) 設計規範
(C) 設計涵養
(D) 設計管理
Ans: C 

122. 在創作構想的發展中,可以利用「水平思考法」(Lateral Thinking)或「垂直思考法」(Vertical Thinking),來進行創意的思考,關於這兩種思考方法的敘述,何者錯誤?
(A) 水平思考法著重的是「聯想」
(B) 兩種思考方法皆可以獲得更寬廣及多樣的解決途徑
(C) 垂直思考法依循的是一種線性邏輯模式
(D) 從效率的觀點,垂直思考法具有很好的效率
Ans: B 

123. 根據亞歷克斯.奧斯本(Dr. A. Osborn)所提出的「腦力激盪法」(Brain Storming),下列運用何者正確?
(A) 為了能夠獲得更多的意見,在激盪會議中至少需要30人以上
(B) 參加的人員必須是具有創意、行銷、設計相關背景的人
(C) 每個人皆可提出自己的任何想法,甚至和原本的方向不同
(D) 每個人只需提出想法,不需要從別人的想法上再去延伸
Ans: C 

124. 無論是早期德國包浩斯學院,或近代日本學者長町教授(Nagamachi)所提出的感性設計(Kansei Design),設計在流程與方法上皆有各種不同的看法,針對這樣的現象,下列應用方式何者正確?
(A) 選擇一個符合自己理念的流程方法,並努力付諸實現
(B) 參考各家學說,融合成一套屬於適合自己的流程與方法
(C) 設計程序或方法通常不是絕對的,不需墨守成規,從專業及經驗的累積上,選擇適當的方法來靈活運用
(D) 雖然設計流程與方法有其一定的意涵,但重點應該還是在設計師本身的參與和經驗,只要依據設計師的意念進行即可
Ans: C 

125. 下列關於「設計流程」和「設計方法」的敘述,何者錯誤?
(A) 設計方法是加強在設計概念、構想的分析和創造過程
(B) 設計流程是一個管理導向的設計行為,而非以設計思考導向的設計行為
(C) 設計方法的定位是問題的解決方法而不是創意的思考方法
(D) 設計流程之意圖則是在進行計劃、創造並導引(Conduct)出設計成果的一種系列化行為
Ans: C 

126. 請參閱附圖作答:
    
(A) acgfhbde
(B) agfchdbe
(C) acfghbde
(D) afcghdbe
Ans: D 

127. 根據學者布魯威(Brewer)於1994年提出綠色環保設計的4R概念,在進行綠色環保設計時,下列何者不是這四個概念之一?
(A) 應用單純簡單的原則,避免繁複的設計
(B) 考量可回收利用的素材
(C) 避免過多的油墨,滿版印刷的表現方式以單色為主
(D) 設計師應遵循環保法規及綠色設計原則,對於平面設計的生命週期進行評估
Ans: C 

128. 請參閱附圖作答:
    
(A) 標誌設計(Mark Design)
(B) 商標設計(Logo Design)
(C) 地圖設計(Map Design)
(D) 指標設計(Sign Design)
Ans: D 

129. 下列關於創意構想的產生方法的敘述,何者錯誤?
(A) 腦力激盪法(Brain Storming)的核心概念是重量不重質,並且從他人觀點組合或改進
(B) 類推法(Synectics)與腦力激盪法的本質相當類似,所有的人對問題提出分析並使問題明朗
(C) 自由聯想法(Free Association)非線性的擴散思考,通常先從一個核心概念,引發所有和核心概念類似的聯想
(D) 奧斯朋的列表法(Check-list of Osbourne)主要是利用事先根據主題與評估項目,而設計的評量檢核表,共有九大審核項目
Ans: B 

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