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TQC+ 造形設計及材質運用 第二類 第1~20題

1. AEIOU是一種系統化架構、可以用來製作工作表,以非正式或半結構化的觀察,探討使用者互動、環境活動與物件分析,用來引導研究人員熟悉觀察標的,便於記錄與資訊分類並有助於繼續往下細分子類,形成設計專案初期的工作摘要。AEIOU分別是下列哪一項字母的組合?
(A) Activity、Economic、Income、Occupation、Understand
(B) Analyzation、Environment、International、Object、Understand
(C) Ambition、Efficient、Interaction、Observation、User
(D) Activity、Environment、Interaction、Object、User
Ans: D 

2. 成功設計案能夠贏得使用者的好評,初期的產品資訊瞭解非常重要,然而資料收集除了書面資料與網路搜尋以外,還可以直接面對使用者收集資訊,下列哪一種方法可以收集來自使用者的意見?
(A) 演繹法/辯證法/修辭法
(B) 實驗法/行動研究法/個案分析法
(C) 焦體團體訪談法/觀察與歸納法/問卷調查法
(D) 攀梯法/參與法/假說法
Ans: C 

3. 「觀察法」是指設計者可根據一定的觀察目的、擬定觀察綱要或觀察表,運用自己的感官和輔助工具去直接或間接觀察對象,進而獲得資料的一種方法。觀察法具有目的性、計劃性、系統性和可重覆性。常見的觀察方法可細分有下列哪些?(複選)
(A) 核對清單法
(B) 級別量表法
(C) 分析歸納法
(D) 技術性描述
Ans: A B D 

4. 「觀察法」需要列出觀察內容,依其步驟由觀察者透過其敏銳性;以整體性、多面性角度將觀察與思考結合,做好紀錄、分析,以獲得最後結論與成果。實施觀察法應具備下列哪些要求?(複選)
(A) 養成觀察習慣
(B) 假設觀察紀錄
(C) 制定觀察綱要
(D) 按綱要執行觀察
Ans: A C D 

5. 「訪談法」是指訪談者與受訪對象面對面針對擬定的問題,應用具有一定步驟的標準式訪談、或不加限制的自由式訪談等方法,有目的地交談以便獲得資訊,具有較好的靈活性與適應性。適用於調查的問題較為深入,訪談對象個體性有差異且調查樣本數較小的情況下運用。以訪談者對訪談控制程度不同,一般可區分為下列哪些類型?(複選)
(A) 結構性訪談(標準式訪談)
(B) 非結構性訪談(自由式訪談)
(C) 半對稱性訪談
(D) 半結構性訪談
Ans: A B D 

TQC+ 造形設計及材質運用 第二類 第21~40題

21. 台灣設計產業近二十年來的發展,從原本產業代工進展到設計代工,近五年台灣遍地開花綻放許多年輕品牌,以設計與生活為目標,各自提出以機能、材質、風格各自不同取向的產品設計,可謂是設計能量蓬勃發展。年輕品牌的設計師若想要在消費市場可長可久地逐漸累積知名度,需要思考下列哪一項產品設計策略為佳?
(A) 大量生產、多樣設計
(B) 大量生產、少樣設計
(C) 小量生產、多樣設計
(D) 小量生產、少樣設計
Ans: C 

22. 國內近年消費者與顧客期望產品設計師能夠將生活機能透過設計昇華如馬斯洛所提出自我實現的最高層級心理需求,產品不僅在功能上、美學上能夠滿足消費者,還要在文化議題上呈現生活的樣貌,進而逐漸形成國內產業的文化特色。這樣以文化元素為基礎所形成的創意產業,我們稱為下列哪一個?
(A) 文化休閒產業
(B) 文化創意產業
(C) 創意生活產業
(D) 品牌時尚產業
Ans: B 

23. 設計師可以隨著時間經歷,在多種領域獲得十分廣泛的經驗,他們不僅是學有專精的專家,也能找出各種創新的方法解決問題。而創新機會除了在產品功能與產品外觀以外,還可以在下列哪些不同性質的領域當中找到契機?(複選)
(A) 生產程序
(B) 政治風險
(C) 材質科技
(D) 產品用途
Ans: A C D 

24. 消費者有機會接觸一個產品訊息的情境,設計團隊可以先預先構想消費者購買產品及接受其服務過程中所接觸的情境,藉此找出消費者需求的產品訊息,尋求產品創新機會點的方法稱為下列哪一個?
(A) 創意機會法(Creative Opportunity)
(B) 創新操作法(Innovation Operation)
(C) 消費者接觸點(Consumer Touch Point)
(D) 訊息產生法(Message Produce)
Ans: C 

25. 產品被生產以後成為與環境密不可分的一部分,量產產品逐漸主導了地球環境。身為設計者在設計產品之前必須先有下列哪些方面涵養,方能設計出不會造成環境負擔,且成為文化構成的產品?(複選)
(A) 環境永續
(B) 文化意識
(C) 經濟議題
(D) 生活樣態
Ans: A B C D 

TQC+ 造形設計及材質運用 第二類 第41~60題

41. 電腦2D表現技法當中設計者可以將概念草圖利用繪圖軟體完成表現技法,下列哪一個電腦軟體不適合用來執行電腦2D表現技法?
(A) Photoshop
(B) Illustrator
(C) CLIP Studio Paint
(D) Rhinoceros
Ans: D 

42. 設計者用圖像來表達設計想法與使用文字表達相比,將得出成效卓然的成果。往往運用速寫、素描、草圖等圖像與利害關係人溝通的成效較好,其主要原因有下列哪些?(複選)
(A) 速度快
(B) 強化利害關係人的具體構想
(C) 便於隨時討論,溝通彼此想法
(D) 賞心悅目
Ans: A B C 

43. 概念完備付諸設計實現時,可以透過繪製工程尺寸圖制定產品原型之尺寸與比例觀念,產出工程尺寸圖可以使用電腦軟體執行,下列哪一個電腦軟體不適合?
(A) Pro/ENGINEER
(B) AutoCAD
(C) Illustrator
(D) Rhinoceros
Ans: C 

44. 設計者使用設計草圖表達設計概念時,其圖面最好以三視圖及透視圖同時呈現,而透視圖在進行繪製時,設計者需有透視圖學的觀念,繪製草圖時在圖面需隱含下列哪些元素才能使透視圖視角合理,不會有變形的視覺感受?(複選)
(A) 地平線(Horizon Line,HL)
(B) 消失點(Vanishing Point,VP)
(C) 垂直線(Vertical Line,VL)
(D) 駐點(Station Point,SP)
Ans: A B D 

45. 透視圖分三種類型,為下列哪些類型?(複選)
(A) 平行透視
(B) 對稱透視
(C) 成角透視
(D) 高空透視
Ans: A C D 

TQC+ 造形設計及材質運用 第二類 第61~80題

61. 產品設計可以藉由3D電腦軟體進行產品開發,請問下列哪一項軟體是台灣製造業通用,且用來執行數控加工的3D應用軟體?
(A) SolidWorks
(B) MAYA
(C) 3DS MAX
(D) Pro/ENGINEER
Ans: D 

62.
    如附圖所示,若想在產品設計當中表現親切、愉快的形象,其產品外觀造形大體上可以用下列哪些型態表現?(複選)
(A) 甲:圓形體、邊角渾圓有速度感
(B) 乙:三角體、邊角渾厚有速度感
(C) 丙:矩形體、邊角銳利有流線感
(D) 丁:有機體、邊角圓潤有流線感
Ans: A D 

63. 2003年英國政府發表能源白皮書,首次提出「低碳經濟」的概念,其概念涉及生產模式、生活方式、價值觀念、國家權益及人類命運的全球性革命也逐漸在設計產業展開。當今產品設計師在設計產品時必須考慮低碳生產議題,從製造流程、物流歷程及產物過剩、產品回收等議題進行更負責任的作法。因此產品設計師在執行設計細節上應該考量下列哪些低碳準則?(複選)
(A) 低能耗
(B) 低經濟
(C) 低排放
(D) 低汙染
Ans: A C D 

64. 低碳生產指的是將低碳發展的理念與模式運用到產品設計與製造,其核心是下列哪些?(複選)
(A) 創造高經濟的利潤
(B) 減少碳基化合物的排放
(C) 改善生產過程的生態績效
(D) 增加產能提高功效
Ans: B C 

65. 產品設計可以藉由3D電腦軟體進行設計與開發,然而其軟體設計與數學運算模式上,3D電腦軟體大致可分為下列哪些類型?(複選)
(A) CAD(參數式建模)
(B) AutoCAD(自動參數式建模)
(C) CAID(NURBS建模)
(D) Polygon(多邊形建模)
Ans: A C D