TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第六類 第1~30題

1. 數位時代中,電腦繪圖已經多方面應用在各個領域,下列哪些不屬於工業設計的運用範圍?(複選)
(A) 產品設計
(B) 包裝設計
(C) 海報設計
(D) 櫥窗設計
Ans: C D 

2. 生活之中隨處可見到電腦繪圖應用到流行化個人商品之中,下列哪些是常見的運用方式?(複選)
(A) T恤圖案
(B) 大頭貼
(C) 馬克杯裝飾
(D) 汽車塗裝
Ans: A B C 

3. 電腦繪圖帶來視覺上的全新感受,在電影上常見到3D電腦繪圖所製作的動畫電影,下列哪一部不是3D動畫電影?
(A) 玩具總動員(Toy Story,1995)
(B) 史瑞克(Shrek,2001)
(C) 花木蘭(Mulan,1998)
(D) 怪獸電力公司(Monsters, Inc.,2001)
Ans: C 

4. 電腦繪圖帶來視覺上的全新感受,在電影上常見到3D虛擬角色與真人實拍結合的電影,請問下列哪些是屬於該類型的電影?(複選)
(A) 阿凡達(Avatar,2009)
(B) 一家之鼠(Stuart Little,1999)
(C) 超人特攻隊(The Incredibles,2004)
(D) 怪獸電力公司(Monsters, Inc.,2001)
Ans: A B 

5. 電腦繪圖運用在流行之中,較常見的是下列哪些項目?(複選)
(A) 個性寫真
(B) 商業海報
(C) 服裝紋飾
(D) 包裝設計
Ans: A B C D 

6. 電腦繪圖在網路傳播上帶來更佳的溝通效果,在現今流行的On-Line Game中可達到下列哪些作用?(複選)
(A) 社群的
(B) 遊戲的
(C) 即時的
(D) 互動的
Ans: A B C D 

7. 在進行電腦繪圖設計時除了考慮設計美感外,還需注意下列哪些事項?(複選)
(A) 設計程序
(B) 設計結果
(C) 天馬行空
(D) 臨摹抄襲
Ans: A B 

8. 數位時代中,電腦繪圖已經多方面應用在各個領域中,下列哪些屬於商業設計的運用範圍?(複選)
(A) 包裝設計
(B) 模具設計
(C) 電路板設計
(D) 展場設計
Ans: A D 

9. 百貨公司的櫥窗展示反映流行現狀,其設計圖可以透過電腦繪圖的表現達到下列哪些效果?(複選)
(A) 真實感
(B) 空間感
(C) 速度感
(D) 美感
Ans: A B C D 

10. 電腦繪圖常被運用於流行雜誌編輯設計中,下列敘述何者錯誤?
(A) 將插圖、文字或圖片和諧地編輯
(B) 使設計的程序複雜化
(C) 以視覺傳達內容為目的的設計
(D) 較快速且易於編輯
Ans: B 

11. 我們觀察一個好的商品網頁設計通常是因為電腦繪圖的協助,使網頁的哪些內容可被突顯出來?(複選)
(A) 企業識別
(B) 商品宣傳
(C) 商品販賣
(D) 知識傳播
Ans: B C 

12. 電腦繪圖已經融入於今日生活之中成為不可或缺的要素,因此常被運用於哪些領域中?(複選)
(A) 網頁設計
(B) 產品設計
(C) 印刷設計
(D) 造型設計
Ans: A B C D 

13. 下列何者並非ACG產業?
(A) 動畫(Animation)
(B) 漫畫(Comic)
(C) 遊戲(Game)
(D) 即時通(MSN)
Ans: D 

14. 下列哪些項目可以運用電腦繪圖輔助設計?(複選)
(A) 動態影音設計
(B) 陶藝創作
(C) 工業設計
(D) 網站設計
Ans: A B C D 

15. 電腦繪圖已經是現代設計不可缺少的工具,下列何者為其最早應用的設計領域?
(A) 虛擬實境
(B) 平面設計
(C) 3D電玩遊戲
(D) 擴增實境
Ans: B 

16. 互動是資訊時代的媒體特色之一,下列何種媒體無法與使用者產生即時的互動?
(A) 數位電視
(B) 網路媒體
(C) 線上遊戲
(D) DM傳單
Ans: D 

17. 電腦繪圖設計普及,帶來數位出版的便利,下列何種設計不適合以向量繪圖軟體進行?
(A) 手繪風格繪圖
(B) LOGO設計
(C) DM設計
(D) 名片設計
Ans: A 

18. 在進行數位設計專案流程時,下列何者不是前置階段的重點?
(A) 確認目標群
(B) 估算設計成本
(C) 完成繪圖視覺設計完稿
(D) 擬定計畫案
Ans: C 

19. 關於電腦繪圖所影響的流行趨勢中,下列哪些媒體可與消費者產生立即的互動?(複選)
(A) 電視節目
(B) 擴增實境
(C) 網路媒體
(D) 虛擬實境
Ans: B C D 

20. 電影「玩具總動員(Toy Story,1995)」是電腦繪圖發展的重大里程碑,下列相關敘述何者正確?
(A) 第一部3D動畫短片
(B) 第一部全3D製作的動畫電影
(C) 迪士尼公司製作
(D) 皮克斯公司發行
Ans: B 

21. 中華民國國旗的數位圖形製作,需要不同尺寸的運用,因此適合使用下列何種軟體製作完成?
(A) Photoshop
(B) Illustrator
(C) After Effects
(D) Movie Maker
Ans: B 

22. 概念藝術(Concept Art)是影片製作的重要階段,請問概念藝術會出現在影片製作的何種階段?
(A) 前製企劃
(B) 製作
(C) 後期製作
(D) 發行
Ans: A 

23. 電影「阿凡達(Avatar,2009)」在電腦動畫的製作上帶來下列何種全新的改變?
(A) 特效合成
(B) 動作擷取
(C) 3D立體顯示技術
(D) 真人與虛擬角色結合
Ans: C 

24. 一件好的電腦繪圖設計作品,需注意下列哪些事項?(複選)
(A) 設計內容
(B) 設計創意
(C) 畫面構成
(D) 製作技巧
Ans: A B C D 

25. 下列關於通用設計(Universal Design)的概念,何者錯誤?
(A) 關注於產品和使用者年齡改變時的相互關係
(B) 任何一種的設計盡量以能符合任何人皆可使用為原則
(C) 是由美國通用(GM)公司於1993年所提出的概念
(D) 需先滿足人類基本需求後,才追求美的設計形式
Ans: C 

26. 在進行以電腦繪圖為工具的視覺傳達設計之前,下列何者為最須優先考慮的事?
(A) 創意思考
(B) 設備
(C) 軟體
(D) 預算
Ans: A 

27. 下列關於未來電腦繪圖的創意思維發展,哪些正確?(複選)
(A) 未來是重視創造與美感的世紀
(B) 作品的表現主軸環繞在主題與思考層面
(C) 「美」的表現形式不只是傳統的、古典的美
(D) 現代藝術家關注於多樣性的議題
Ans: A B C D 

28. 下列關於未來電腦繪圖創意思維發展,何者正確?
(A) 以技術為導向
(B) 創作的作品類似性極高
(C) 將受限於軟體的表現技法,作品創造力低
(D) 追求作品的藝術性及創造力
Ans: D 

29. 下列關於電腦繪圖的創意設計之敘述,何者錯誤?
(A) 需事先縝密構思
(B) 需徹底執行完成
(C) 需多臨摹多抄襲
(D) 需進行發散與收斂思考
Ans: C 

30. 在個性化商品中,常喜歡將人像照片轉換如附圖的風格,請問此種轉換是運用下列哪些設計方式?(複選)
    
(A) 影像處理
(B) 色調分離
(C) 3D立體
(D) 向量圖形
Ans: A B 

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