TQC+ 造形設計及材質運用 第二類 第21~40題

21. 台灣設計產業近二十年來的發展,從原本產業代工進展到設計代工,近五年台灣遍地開花綻放許多年輕品牌,以設計與生活為目標,各自提出以機能、材質、風格各自不同取向的產品設計,可謂是設計能量蓬勃發展。年輕品牌的設計師若想要在消費市場可長可久地逐漸累積知名度,需要思考下列哪一項產品設計策略為佳?
(A) 大量生產、多樣設計
(B) 大量生產、少樣設計
(C) 小量生產、多樣設計
(D) 小量生產、少樣設計
Ans: C 

22. 國內近年消費者與顧客期望產品設計師能夠將生活機能透過設計昇華如馬斯洛所提出自我實現的最高層級心理需求,產品不僅在功能上、美學上能夠滿足消費者,還要在文化議題上呈現生活的樣貌,進而逐漸形成國內產業的文化特色。這樣以文化元素為基礎所形成的創意產業,我們稱為下列哪一個?
(A) 文化休閒產業
(B) 文化創意產業
(C) 創意生活產業
(D) 品牌時尚產業
Ans: B 

23. 設計師可以隨著時間經歷,在多種領域獲得十分廣泛的經驗,他們不僅是學有專精的專家,也能找出各種創新的方法解決問題。而創新機會除了在產品功能與產品外觀以外,還可以在下列哪些不同性質的領域當中找到契機?(複選)
(A) 生產程序
(B) 政治風險
(C) 材質科技
(D) 產品用途
Ans: A C D 

24. 消費者有機會接觸一個產品訊息的情境,設計團隊可以先預先構想消費者購買產品及接受其服務過程中所接觸的情境,藉此找出消費者需求的產品訊息,尋求產品創新機會點的方法稱為下列哪一個?
(A) 創意機會法(Creative Opportunity)
(B) 創新操作法(Innovation Operation)
(C) 消費者接觸點(Consumer Touch Point)
(D) 訊息產生法(Message Produce)
Ans: C 

25. 產品被生產以後成為與環境密不可分的一部分,量產產品逐漸主導了地球環境。身為設計者在設計產品之前必須先有下列哪些方面涵養,方能設計出不會造成環境負擔,且成為文化構成的產品?(複選)
(A) 環境永續
(B) 文化意識
(C) 經濟議題
(D) 生活樣態
Ans: A B C D 
26. 荷蘭楚格設計(Droog Design)於近代歐洲扮演設計思考的重要角色,其主張以簡單、永續、幽默提出許多令人深思且具意義的產品,紐約MOMA研究員Paola Antonellih曾下這樣的註解「楚格設計開啟了新極簡主義的時代」,他們的設計除了需要兼顧實用與環保以外,還要考量產品日後的使用歷程並賦予其延伸性的功能,而這樣有別於「物件再利用」的新設計方法,當代稱為下列哪一個?
(A) 新極簡設計
(B) 環境永續設計
(C) 現成物設計
(D) 後現代設計
Ans: C 

27. 創新機會需要從日常生活找靈感,近代歐洲吹起鄉村風格的設計,鼓吹人類應「反璞歸真」回到自然而純粹的生活,然而這樣的風潮並不是要人們回去過刻苦的古代生活,而是重拾簡單樸素的生活步調,而這般思潮的設計往往會有下列哪些設計方法來取得創新機會?(複選)
(A) 再利用(Reuse)
(B) 再生產(Reproduction)
(C) 減少(Reduce)
(D) 再思考(Rethink)
Ans: A C D 

28. 產品設計以產品為物件導向作為設計,其產品必然與下列哪些相關?(複選)
(A) 人(Mankind)
(B) 品牌(Brand)
(C) 空間(Space)
(D) 物件(Object)
Ans: A C D 

29.
    如附圖所示,「動態動詞法(Action Verbs)」是激發創意,尋求創新機會的好方法,其作法是針對創意目標選定一個概念,然後將許多的動詞加諸在這個概念上並加以視覺化畫出來,最後回過頭檢視其結果。此方法可以從一個核心概念發展出一連串的動作,每個動詞對應一個結構性與視覺性的變化與變形,藉此找到最佳點子。以椅子為例,請問下列哪些視覺圖形屬於動態動詞法?(複選)
(A) 拉長(Elongate)
(B) 奇異的(Bizarre)
(C) 消融(Melt)
(D) 顛倒(Reverse)
Ans: A C D 

30. 仿生設計是對自然生物體,如動物、植物、微生物、人類...等具有典型外形的基礎上,尋求產品型態的創新與突破。通常在設計上可以依循下列哪些仿生法?(複選)
(A) 型態仿生
(B) 功能仿生
(C) 視覺仿生
(D) 結構仿生
Ans: A B C D 

31. 「類比法」的作用是「以此及彼」如果把此看作是前提、彼則可看作是結論,經過了歸納與演繹的程序,將一類事物具有某種屬性,推測與其類似的事物也應具有相同屬性的推理方法,所以類比思考的過程也是一種推理的過程。根據不同標準,類比法分有下列哪些類型?(複選)
(A) 個別性類比
(B) 特殊性類比
(C) 封鎖性類比
(D) 普遍性類比
Ans: A B D 

32. 「類比法」的作用是「以此及彼」如果把此看作是前提、彼則可看作是結論,經過了歸納與演繹的程序,將一類事物具有某種屬性,推測與其類似的事物也應具有相同屬性的推理方法,所以類比思考的過程也是一種推理的過程。根據不同結論的斷定,類比法可歸類為下列哪些形式?(複選)
(A) 肯定式類比(正類比)
(B) 封鎖性類比(黯類比)
(C) 否定式類比(負類比)
(D) 肯定否定式類比(正負類比)
Ans: A C D 

33. 「類比法」的作用是「以此及彼」如果把此看作是前提、彼則可看作是結論,經歸納與演繹的程序,將一類事物具有某種屬性,推測與其類似的事物也應具有相同屬性的推理方法,所以類比思考的過程也是一種推理的過程。根據類比的內容不同,類比法分為下列哪些方法?(複選)
(A) 材料類比法
(B) 性質類比法
(C) 關係類比法
(D) 條件類比法
Ans: B C D 

34. 「奔馳法(SCAMPER)」是由美國心理學家羅伯特‧艾伯爾(Robert F. Eberle)所提出的一種檢核表,由七種改良方法的英文縮寫作為代號,常用於在產品改良中被運用。這七結構性組英文代號除了「替代(Substitute)」、「合併(Combine)」、「適應(Adapt)」、「修改(Modify)」、「其他用途(Put to other use)」外,分別還有下列哪些?(複選)
(A) 消除(Eliminate)
(B) 經濟(Economics)
(C) 再利用(Reuse)
(D) 重組(Rearrange)
Ans: A D 

35. 「分析法(SWOT)」主要是瞭解概念形成之產物的競爭優劣勢,藉此篩選策略或做預測風險的可靠方法,有助於設計團隊針對專案環境的全貌瞭解,並掌握時機給予問題補正。那麼SWOT分別指哪些評估要點的英文簡寫,下列哪一項正確?
(A) 利潤、風險、機會、威脅
(B) 優勢、劣勢、機會、威脅
(C) 優勢、劣勢、物流、通路
(D) 利潤、風險、物流、通路
Ans: B 

36. 一個設計專案的發想,設計師並非毫無限制地發揮創意,而是必須在有限制的框架內發揮最大的可能性,因此設計師執行設計創意時,為了以最快速、最經濟的方式找到商業與創意的平衡點,除了先進行資源盤整以外,還需兼顧下列哪些方面?(複選)
(A) 有限的預算
(B) 有限的時間
(C) 銷售的限制
(D) 廣告的限制
Ans: A B 

37. 除了分析法(SWOT)以外,設計團隊往往也使用X/Y軸兩端區分四個象限呈現不同的價值刻度,用來檢視品牌與產品在市場上的定位,例如檢視產品的消費族群,可以用年齡(年輕/熟齡)、收入(高/低)為兩個軸線找出符合產品消費者圖像的市場定位,我們稱為下列哪一種方法?
(A) 象限檢視法
(B) 品牌矩陣法
(C) 方塊研究法
(D) 陣列評估法
Ans: B 

38. 創意矩陣是用來檢視產品在市場競爭上的優勢,設計團隊在創意矩陣兩端應該放入下列哪些關鍵字為核心,由此關鍵字向X/Y軸衍伸字義,進而在字義交集處找到市場的優勢機會?(複選)
(A) 品牌
(B) 機會
(C) 創意
(D) 產品
Ans: B C 

39. 設計概念成熟與否?是否符合消費市場期待?往往除了設計團隊內部評比以外,還可以借助問卷調查向廣大群眾收集更多市場資訊,藉此篩選並改善設計概念的方向,其中問卷題目可以採用:例如柔軟到堅硬五個等級來區分選擇哪一等級?或古典感與時尚感分五個等級來區分選擇哪一等級?這樣的問卷計量方式,稱作下列哪一種?
(A) 等級劃分量表
(B) 感性分析量表
(C) 語意差異量表
(D) 邏輯歸納量表
Ans: C 

40. 設計者概念形成後,必須將「概念視覺化」將腦中的抽象概念具體轉換成利害關係人(上司、客戶、出資者或消費者)能夠理解的預設圖像。那麼設計者在眾多視覺表現手法上,下列哪一項是在概念初期與利害關係人討論時沒必要呈現的視覺化工具?
(A) 手繪設計草圖
(B) 電腦2D表現技法
(C) 工程尺寸圖
(D) 分鏡圖
Ans: C 

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