TQC 行動裝置應用 第三類 第26~50題

26. 在智慧家庭服務中,關於DLNA(Digital Living Network Alliance)指導方針,可用來制定包括行動裝置在內的多種硬體裝置,能夠互相溝通,業界最主要透過DLNA指導方針,來實現出下列哪一項機制?
(A) 讓多個硬體裝置,能共享多媒體檔案
(B) 讓多個硬體裝置,能遠端啟動特定應用程式
(C) 讓使用者可透過各硬體裝置,進行即時通訊和語音交談
(D) 讓使用者可透過行動裝置,能遠端登入與控制其他硬體裝置
Ans: A 

27. 在智慧家庭服務中,家庭閘道器(Home Gateway)具有網路系統中之閘道器(Gateway)的功能,關於家庭閘道器,下列敘述哪一項錯誤?
(A) 大致可支援無線網路連線機制
(B) 其主要的英文稱呼為Residential Gateway
(C) 行動裝置可因此在家庭網路中,互傳檔案
(D) 主要用來讓住家內的行動裝置,能夠互相連線於內部網路
Ans: D 

28. 若用智慧型手機來遠端控制自家中特定房間,能亮起主要燈光,最不可能的部分程序為下列哪一項?
(A) 智慧型手機透過行動網路,間接連線至自家中的區域網路
(B) 連接到自動模組的主要燈光,直接收到來自區域網路的命令訊息
(C) 智慧型手機透過辦公室的無線區域網路,間接連線至自家中的區域網路
(D) 自家中的控制器收到來自區域網路的命令訊息之後,透過電源線來傳遞訊號給主要燈光
Ans: B 

29. 關於影像電話的功能,下列敘述哪一項錯誤?
(A) 必須收送同一廠商之門號上的即時語音和視訊
(B) 可透過行動網路,來傳送語音與視訊的訊號
(C) 必須收送通話雙方的即時語音
(D) 必須收送通話雙方的即時視訊
Ans: A 

30. 關於影像電話,最不容易牽涉到下列哪一項技術?
(A) 資料的動態配置網路位址技術
(B) 網路資料串流的傳輸技術
(C) 資料的編碼與解碼技術
(D) 即時數位錄影技術
Ans: A 

31. 在智慧型手機上,下列哪些軟體可提供影像電話的功能?(複選)
(A) frimg
(B) Skype
(C) Tango
(D) WhatsApp
Ans: B C D 

32. 在智慧型手機上,下列哪一項軟體並沒有提供影像電話的功能?
(A) Viber
(B) Yahoo! Messenger
(C) FaceTime
(D) Rango
Ans: D 

33. 在智慧型手機之間,視訊通話的資料傳輸,現今大致透過下列哪些方式來達成?(複選)
(A) 一部分由行動網路來傳輸
(B) 一部分由藍牙無線網路來傳輸
(C) 一部分由Wi-Fi無線網路來傳輸
(D) 一部分由紅外線無線網路來傳輸
Ans: A C 

34. 下列哪一項專有名詞和智慧型手機上的影像電話技術,最無關聯性?
(A) Video Conferencing
(B) Video Replaying
(C) Video Telephony
(D) Video Calling
Ans: B 

35. 下列哪一項為行動裝置上螢幕的觸控方式?
(A) 手指觸碰軌跡球
(B) 手指觸碰硬體鍵
(C) 手指觸碰虛擬按鈕
(D) 手指觸碰觸控板
Ans: C 

36. 在行動裝置的程式設計上,以兩根手指反方向同時向外水平移動的控制方式,其操作結果最有可能是下列哪一項?
(A) 縮小特定兩個物件
(B) 切換畫面中的特定窗格
(C) 移開畫面中的特定兩個物件
(D) 近距離查看畫面中的特定兩個物件
Ans: D 

37. 在行動裝置的程式設計上,以兩根手指往同一個方向移動的控制方式,其操作結果最有可能是下列哪一項?
(A) 移動畫面中的特定物件
(B) 放大畫面中的特定物件
(C) 縮小畫面中的特定物件
(D) 旋轉畫面中的特定物件
Ans: A 

38. 在行動裝置的程式設計上,若欲旋轉畫面中的虛擬物體,最不可能的操作方式是下列哪一項?
(A) 單一手指移動
(B) 單一手指不斷點選
(C) 兩根手指向外水平移動
(D) 兩根手指反方向非水平地移動
Ans: C 

39. 在行動裝置上,關於較早期的電阻式觸控構造,下列敘述哪一項錯誤?
(A) 其構造大致分為可導電的兩層材質
(B) 可用原子筆,來代替手指的觸碰感應
(C) 在未觸碰狀態下,其構造的其中一層並沒有電場
(D) 其材質主要為銦錫氧化物(Indium Tin Oxide, ITO)
Ans: D 

40. 關於行動裝置上的電容式觸控構造,下列敘述哪一項正確?
(A) 可用任何物體,來代替手指的觸碰感應
(B) 在未觸碰狀態下,其構造內沒有任何電場
(C) 其觸碰控制用的電場,大致均勻作用於螢幕玻璃基板內層
(D) 其材質可為有毒性的銦錫氧化物(Indium Tin Oxide, ITO)或無毒性的石墨烯(Graphene)
Ans: D 

41. 關於行動裝置上的光學式觸控構造,下列敘述哪一項正確?
(A) 需在觸控螢幕底部,建置紅外線光源
(B) 特別支援超過2個觸控點以上的觸控機制
(C) 透過阻斷紅外線而產生的陰影,間接達成觸控的功能
(D) 手指必須接觸到觸控螢幕的時候,才能達成觸控效果
Ans: C 

42. 關於行動裝置上的觸控機制,下列敘述哪一項錯誤?
(A) 電阻式觸控大致透過偵測電壓,來感應出被觸控的位置
(B) 電磁式觸控大致透過電磁應感,來感應出被觸控的位置
(C) 光學式觸控大致透過光訊號被遮斷,來感應出被觸控的位置
(D) 電容式觸控大致透過手指靜電賦予特定電容相當的電力,來感應出被觸控的位置
Ans: D 

43. 關於行動裝置的多點觸控技術,下列敘述哪一項錯誤?
(A) 此技術主要可被稱為Multi-touch
(B) 大部分智慧型手機只支援不超過3個觸控點的控制
(C) 目前已經被應用於手機、平板電腦及筆記型電腦上
(D) 同時期生產的平板電腦對於多點觸控的支援度,大致比智慧型手機來得好
Ans: B 

44. 下列哪一項最不可能是智慧型手機上的感測器(Sensor)裝置之一?
(A) Organism Sensor
(B) Touch Sensor
(C) G-sensor
(D) M-sensor
Ans: A 

45. 下列哪些感測器(Sensor),隸屬於智慧型手機上的慣性感測器(Inertial Sensor)?(複選)
(A) G-sensor
(B) M-sensor
(C) Gyroscope
(D) Touch Sensor
Ans: A B C 

46. 智慧型手機上的多種感測器(Sensor),不借助手機本身以外之任何裝置的功能,大致可用來感應出本身在特定時間點上的下列哪些數據?(複選)
(A) 加速度值
(B) 所在位置的緯度與經度
(C) 電池剩餘的電量
(D) 螢幕前面的光線明亮度
Ans: A C D 

47. 關於智慧型手機上的加速度感測器,下列敘述哪一項錯誤?
(A) 手機被搖晃時,其加速度值會變動
(B) 可被稱為Accelerometer或G-sensor
(C) 可用來偵測x、y兩軸方向的加速度值
(D) 當手機被安置在桌面上時,其加速度值則維持不變
Ans: D 

48. 關於智慧型手機上的加速度感測器,下列敘述哪一項錯誤?
(A) 可用來偵測其z軸方向的加速度值
(B) 在單位時間內,其特定座標軸的加速度值可被視為速度
(C) 在單位時間內,其特定座標軸的加速度值可被視為移動距離
(D) 其加速度值的預設更新頻率,可由應用程式來加以調整
Ans: D 

49. 關於智慧型手機上的光度感測器,下列敘述哪一項錯誤?
(A) 可用來偵測環境光源的位置
(B) 可用來調節螢幕較適合的顯示亮度
(C) 可用來偵測拍攝時是否需要閃光燈
(D) 可間接用來感應出觸控螢幕是否被物體所遮蔽
Ans: A 

50. 在Android智慧型手機上,為了明確決定手機目前所朝向的方位,大致需要下列哪些感測器(Sensor)的數據?(複選)
(A) 移動感測器(Motion Sensor)
(B) 地點感測器(Position Sensor)
(C) 加速度感測器(Accelerometer)
(D) 地理磁場感測器(Geomagnetic Field Sensor)
Ans: C D 

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