TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第五類 第26~50題

26. 在服飾搭配時,穿黑色的衣服會讓膚色看來較白,這是運用色彩知覺中的何種原理?
(A) 色相對比
(B) 繼續對比
(C) 彩度對比
(D) 明度對比
Ans: D 

27. 進行企業商標設計時,如果希望商標主色彩有較高的明視度(視認性),設計師需注意下列哪些原則?(複選)
(A) 使用彩度高的商標主題色彩
(B) 注意商標主題色彩和造形的搭配
(C) 商標主題和背景可選擇明度差異性小的色彩配置
(D) 商標主題和背景可選擇彩度差異性小的色彩配置
Ans: A B 

28. 以黃色為主的背景中,選擇下列何種色彩的圖形,會提升其明視度(視認性)?
(A) 藍色
(B) 綠色
(C) 黑色
(D) 白色
Ans: C 

29. 人們對色彩的喜好和下列哪些因素有關?(複選)
(A) 年齡
(B) 性別
(C) 教育水準
(D) 生活經歷
Ans: A B C D 

30. 公司希望其網站給瀏覽者沉靜穩重的感覺,身為一名設計師可考慮下列何種色系為主要配色原則?
(A) 類似色搭配
(B) 對比色搭配
(C) 寒色系搭配
(D) 三原色搭配
Ans: C 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第四類 第26~50題

26. 下列關於曼賽爾表色系(Munsell Color System)之敘述,何者正確?
(A) 為國際照明委員會(CIE)所發表
(B) 其色立體為上下對稱之算盤珠形
(C) 具有五個基本色相
(D) 標色法為H C/V
Ans: C 

27. 下列關於色彩混合的敘述,哪些正確?(複選)
(A) 色光三原色的混合屬於加法混合
(B) 旋轉混合是不同色彩在視網膜上形成的混合
(C) 減法混合所得的新色彩看起來會比原來色彩明亮
(D) 印象派畫家秀拉的點描作品利用並置混合的原理畫成
Ans: A D 

28. 下列四種表色系中,何者是採用色調(Tone)的概念設計而成?
(A) 國際照明委員會(International Commission of Illumination)的CIE表色系
(B) 美國色彩協議會暨國家標準局(ISCC-NBS)表色系
(C) 奧斯華德表色系(Ostward Color System)
(D) 曼賽爾表色系(Munsell Color System)
Ans: B 

29. 下列何種配色方式,較符合依登(Itten)色相環中黃色與紅色位置所形成的配色?
(A) 對比色相的配色
(B) 類似色相的配色
(C) 同一色相的配色
(D) 互補色相的配色
Ans: A 

30. 下列關於色彩混合的敘述,何者錯誤?
(A) 1單位藍色混合3單位紅色,可得洋紅色
(B) 1單位黑色混合5單位紅色,可得咖啡色
(C) 1單位橙色混合5單位黃綠色,可得橄欖色
(D) 1單位黃色混合1單位紅色,可得橙色
Ans: A 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第三類 第26~50題

26. 下列關於色彩模式的敘述,何者錯誤?
(A) RGB數值越高,顏色越接近白色,數值為0~255
(B) CMYK數值越高,顏色越接近黑色,數值設定為百分比
(C) HSB為色相、飽和度、明度,三者都是用百分比的方式調整
(D) 灰階模式,只有白色到黑色,是使用百分比的方式調整
Ans: C 

27. 下列關於色彩模式中的HSB之敘述,何者錯誤?
(A) HSB三個英文字母代表色相、飽和度、明度
(B) 色相是0~360度的方式調整,飽和度與明度為百分比
(C) 相較於RGB跟CMYK,HSB顏色是最直覺的
(D) HSB可選擇的顏色與RGB是一樣多的
Ans: D 

28. 下列關於電腦色彩光譜的觀念,哪些正確?(複選)
(A) 不論任何顏色只要將飽和度調至最低,顏色就是白色
(B) 同樣的CMYK色彩模式,在不同軟體之間會有色偏的問題
(C) 數位相機所拍攝的圖檔,都是RGB模式
(D) 圖檔的解析度越高,代表色彩的數量越多
Ans: B C 

29. 下列關於點陣與向量輸出的敘述,哪些正確?(複選)
(A) 向量式的圖檔,只要將輸出設定選至最佳輸出品質,即可達到最佳的輸出狀態
(B) 點陣式的圖檔,完全取自於影像實際的解析度,當解析度較差時,就容易產生明顯的鋸齒現象
(C) 向量軟體中,匯入點陣的圖檔輸出時,點陣圖檔會受解析度的影響
(D) 點陣軟體中,匯入向量圖形時,不會受到點陣圖檔的解析度影響,但是會產生鋸齒現象
Ans: A B C D 

30. 下列關於向量功能的解釋,何者錯誤?
(A) 群組(Group),將圖形合併成一個選取單位,方便設計者選取與管理複雜的圖形,加快編排的速度
(B) 遮色片(Mask),利用遮色片與圖形兩者的重疊,將不需要露出的部份遮蔽,與遮色片重疊的部位會被遮蔽
(C) 圖層(Layer),利用不同的平面將圖形分層,方便設計者管理圖形,並不會影響輸出,也方便設計者備份與修改圖形
(D) 路徑管理員(Pathfinder),利用色塊之間的交集、聯集等,改變圖形的形狀,例如可以用聯集,將兩者以上的色塊合併成一個色塊
Ans: B