TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第二類 第1~25題

1. 下列哪些是一位數位插畫家可能會使用到的繪圖軟體?(複選)
(A) Painter
(B) CorelDRAW  
(C) Frontpage
(D) Illustrator
Ans: A B D 

2. 下列關於電腦繪圖發展的敘述何者錯誤?
(A) Macromedia公司成立於1992年,其主要產品有Flash、Fireworks、Dreamweaver
(B) Adobe Systems由史帝夫‧賈伯斯(Steve Jobs)和史帝夫‧沃茲尼克(Steve Wozniak)建於1982年
(C) Aldus Corporation是PageMaker的發明者
(D) 2002年Adobe公司整合旗下產品,推出了Creative Suite(CS)套裝軟體
Ans: B 

3. 向量式圖形所佔用的儲存空間與使用圖形,和下列哪一項因素有著密切的關係?
(A) 長度
(B) 密度
(C) 像素
(D) 複雜度
Ans: D 

4. 下列關於電腦繪圖硬體發展的敘述何者正確?
(A) 1960-1970年個人電腦發明,簡易電腦繪圖出現
(B) 1970-1980年電腦科技發達,整合聲音、影像、文字和動畫等多媒體
(C) 1980-1990年互動式繪圖網路及虛擬實境逐漸運用於商業產業
(D) 1990年代電腦特效動畫開始出現在真人電影中
Ans: D 

5. 下列哪些為蘋果電腦深受設計藝術工作者選用的原因?(複選)
(A) 個性化的造型
(B) 價格
(C) 圖像功能
(D) 流行時尚的象徵
Ans: A C D 

6.
    請參閱附圖作答:
(A) caedb
(B) acebd
(C) caebd
(D) ceadb
Ans: A 

7. 下列產品的問世對電腦繪圖之硬體設備發展深具指標意義,依照事件發生年代的先後順序排列,何者正確?(a)Power Macintosh(b)Macintosh(c)InDesign(d)iPhone(e)Illustrator
(A) adceb
(B) abecd
(C) bcead
(D) ebacd
Ans: D 

8. 下列關於蘋果電腦公司的敘述哪些正確?(複選)
(A) 推動音樂革命,進軍娛樂產業
(B) 蘋果電腦公司於2007年更名為蘋果公司
(C) 1984年以Think Different口號推出麥金塔電腦(Mac)
(D) 創始人是史帝夫‧茲尼克(Steve Wozniak)及蓋理‧基爾代爾(Gary Kildall)
Ans: A B C 

9. 小美想為班上編輯一本畢業紀念冊,因此她可以使用下列哪些軟體製作編輯?(複選)
(A) InDesign
(B) Maya
(C) QuarkXPress
(D) Pagemaker
Ans: A C D 

10. 大雄想要製作一張電子生日卡片寄給女友,因此他可使用下列哪些軟體設計製作卡片?(複選)
(A) InDesign
(B) Photoshop
(C) CorelDRAW
(D) Flash
Ans: B C D 

11. 小明想當一位動畫師,因此他必須學會使用下列哪些軟體?(複選)
(A) 3D studioMAX
(B) Flash
(C) QuarkXPress
(D) Maya
Ans: A B D 

12. 下列何種產業被日本稱為「無煙囪工業」?
(A) 廣告業
(B) 電腦動畫
(C) 工業設計
(D) 出版業
Ans: B 

13. 個人電腦硬體設備與繪圖軟體的結合,起始於下列何款機種的發明?
(A) IBM個人電腦
(B) Apple I
(C) Apple II
(D) Apple III
Ans: C 

14. 下列關於電腦繪圖的敘述哪些正確?(複選)
(A) 簡稱 CG(Computer Graphic)
(B) 包括靜態的畫面與平面或立體的動畫
(C) Illustrator是Adobe公司生產的點陣式繪圖軟體
(D) Photoshop是影像處理的軟體
Ans: A B D 

15. 下列關於電腦繪圖發展的敘述何者錯誤?
(A) 1990年後動畫軟體如Flash、Maya陸續問世
(B) 二十一世紀後電腦繪圖大量表現於商業設計與電影工業上
(C) 2007年蘋果公司更名為蘋果電腦公司,並與摩托羅拉公司合作將iPhone結合手機成為多功能的手機
(D) 1980年後的10年是電腦繪圖軟硬體迅速成長的關鍵期
Ans: C 

16. 下列關於70年代電腦繪圖發展的敘述哪些正確?(複選)
(A) 電腦繪圖對於藝術與社會的影響深具前瞻性與未來性
(B) 藝術家常評論電腦作品「不友善」、「冷酷」、「缺乏人性」
(C) 大型電腦體積龐大,造價昂貴
(D) 社會大眾對電腦十分陌生
Ans: B C D 

17. 新科技往往帶來新的設計創作模式,下列關於科技與繪圖發展歷程的敘述何者錯誤?
(A) 1963年Ivan Sutherland研發出畫板(Sketchpad)可以在螢幕上直接建立圖形,設計師、工程師和藝術家們開始運用,大量創作
(B) 1966年Sutherland發明第一個電腦控制的Head-Mounted Display,開啟了虛擬實境互動裝置的先鋒
(C) 1973年帕洛奧圖研究中心理查‧夏普研究出可供繪圖軟體使用的螢幕,並研發出顯示記憶體支援的緩衝器
(D) 1982年Adobe Systems成立,將視覺影像帶入另一個不可思議的新領域
Ans: A 

18. 下列關於80年代電腦繪圖發展的敘述何者錯誤?
(A) 英代爾公司正式推出32位元的80386DX中央處理器
(B) 1987年Illustrator繪圖軟體上市發行
(C) 1989年InDesign排版軟體上市發行
(D) 電腦繪圖軟體以平面設計應用為主
Ans: C 

19. 小華專精於Dreamweaver和FrontPage兩種軟體,因此他可以從事下列何種職務?
(A) 動畫設計師
(B) 網頁設計師
(C) 平面設計師
(D) 服裝設計師
Ans: B 

20. 下列何者屬於2D向量繪圖軟體?
(A) FrontPage
(B) Illustrator
(C) Photoshop
(D) TrueSpace
Ans: B 

21. 將各種影像分層重疊,圖層間可以做出各種變化,各個圖層還能設計遮罩,製作出令人讚嘆的圖案,適合各種影像特效合成,請問上列敘述是下列何種軟體的特性?
(A) TrueSpace
(B) Photoshop
(C) Illustrator
(D) InDesign
Ans: B 

22. 下列何者不屬於圖形處理軟體?
(A) Photoshop
(B) CorelDraw
(C) InDesign
(D) Freehand
Ans: C 

23. 下列關於向量式繪圖的敘述何者正確?
(A) 是一種光柵線,以像素為基本單位,電腦記憶的是插畫物體的外框
(B) 最典型的代表如:小畫家、Photoshop及PhotoImpact等軟體
(C) 存檔時檔案大小與圖形的複雜度有關,但與圖形的大小無關
(D) 圖檔越大,存檔時所占的空間越大
Ans: C 

24. 下列關於點陣式繪圖的敘述何者正確?
(A) 圖案只要經過縮小變形等處理,就不易修改,因此較適合自然圖案表現
(B) 電腦處理的速度不會隨著圖案複雜度的提高而越來越慢
(C) 可塑性極高,容易變更調整圖形,不用擔心過度修改造成影像失真
(D) 又稱為物件導向式(Object-Oriented)繪圖
Ans: A 

25. 下列關於當今電腦繪圖發展的敘述何者錯誤?
(A) PC電腦與MAC電腦兩大系統跨平台整合
(B) 電腦繪圖大量運用於商業設計,尤其2D動畫蓬勃發展
(C) InDesign是報紙雜誌以及出版業主要的編輯軟體
(D) 目前繪圖軟體是以創意軟體套裝(CS,Creative Suite)方式發行
Ans: B 

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