TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第六類 第1~30題

1. 數位時代中,電腦繪圖已經多方面應用在各個領域,下列哪些不屬於工業設計的運用範圍?(複選)
(A) 產品設計
(B) 包裝設計
(C) 海報設計
(D) 櫥窗設計
Ans: C D 

2. 生活之中隨處可見到電腦繪圖應用到流行化個人商品之中,下列哪些是常見的運用方式?(複選)
(A) T恤圖案
(B) 大頭貼
(C) 馬克杯裝飾
(D) 汽車塗裝
Ans: A B C 

3. 電腦繪圖帶來視覺上的全新感受,在電影上常見到3D電腦繪圖所製作的動畫電影,下列哪一部不是3D動畫電影?
(A) 玩具總動員(Toy Story,1995)
(B) 史瑞克(Shrek,2001)
(C) 花木蘭(Mulan,1998)
(D) 怪獸電力公司(Monsters, Inc.,2001)
Ans: C 

4. 電腦繪圖帶來視覺上的全新感受,在電影上常見到3D虛擬角色與真人實拍結合的電影,請問下列哪些是屬於該類型的電影?(複選)
(A) 阿凡達(Avatar,2009)
(B) 一家之鼠(Stuart Little,1999)
(C) 超人特攻隊(The Incredibles,2004)
(D) 怪獸電力公司(Monsters, Inc.,2001)
Ans: A B 

5. 電腦繪圖運用在流行之中,較常見的是下列哪些項目?(複選)
(A) 個性寫真
(B) 商業海報
(C) 服裝紋飾
(D) 包裝設計
Ans: A B C D 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第五類 第1~25題

1. 當我們針對食品外包裝進行色彩配置時,首先應該注意下列何者事項?
(A) 盡量選擇高彩度的色彩
(B) 盡量選擇當時流行的色彩
(C) 盡量選擇高明度的色彩
(D) 盡量選擇和食品內容相關的象徵色彩
Ans: D 

2. 許多西方速食業者多喜歡選用黃色、紅色為其主要配置色彩,是因為這兩種色彩搭配起來給與消費者何種特殊感受?
(A) 個性化
(B) 平易近人
(C) 溫暖歡樂
(D) 高雅大方
Ans: C 

3. 下列哪些為產品包裝規劃色彩時,應注意的設計原則?(複選)
(A) 是否為主消費族群喜歡且接受的色彩
(B) 盡量選擇特殊稀有的色彩
(C) 此色彩是否在相關競爭商品中有識別性
(D) 文字和色彩搭配時,文字是否可清楚閱讀
Ans: A C D 

4. 下列哪些為適當的產品色彩計劃,應達成的設計任務?(複選)
(A) 是否合乎企業的經營目標
(B) 是否與產品訴求方向相同
(C) 是否達到審美的效果
(D) 是否符合市場需求
Ans: A B C D 

5. 如果要為一個嬰幼兒網站進行色彩規劃,通常會先考慮下列何種屬性的色彩為網站主要應用色彩?
(A) 高明度、低彩度
(B) 低明度、高彩度
(C) 低明度、低彩度
(D) 中性色與無彩色
Ans: A 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第四類 第1~25題

1. 下列何者不是色料的原色?
(A) 青色
(B) 洋紅
(C) 黃色
(D) 黑色
Ans: D 

2. 下列何者不是看見色彩的要素?
(A) 光線
(B) 眼睛
(C) 材質
(D) 物體
Ans: C 

3. 下列何者為當越多不同的色光交疊時,可能會出現的情況?
(A) 趨近於白光
(B) 出現如彩虹般的彩光
(C) 看哪個色光較強,就呈現該色光的色彩
(D) 呈現色光交錯的閃光
Ans: A 

4. 當我們直視某個純色一段時間後,眼睛產生的視覺殘留中,會出現下列何種顏色?
(A) 互補色
(B) 對比色
(C) 物體色
(D) 光源色
Ans: A 

5. 下列敘述何者正確?
(A) 眼睛的虹膜構造相當於相機裡的快門
(B) 眼睛的錐狀細胞容易感受色光的刺激
(C) 眼睛的錐狀細胞容易感受光的明暗
(D) 色彩的判讀主要是視網膜的功能
Ans: B 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第三類 第1~25題

1. 下列哪些屬於向量繪圖的著色方式?(複選)
(A) 平塗
(B) 漸層
(C) 樣式圖案
(D) 網格
Ans: A B C D 

2. 下列關於向量軟體中的漸層工具使用方式,何者錯誤?
(A) 一定要選取一個以上的色塊
(B) 必須指定兩個以上的顏色
(C) 需要從淺色調到深色
(D) 透過滑鼠的拖拉,決定漸層範圍起終點,由電腦完成上色
Ans: C 

3. 下列關於向量繪圖的原理,哪些錯誤?(複選)
(A) 透過敘述來紀錄的圖檔,包括點的數量、座標、色彩、透明度等等
(B) 相同形狀及大小的矩形,a是單色色塊,b是黑色色塊,c是灰色色塊搭配透明度設定,abc三個檔案大小分別是c>b>a
(C) 遮色片用法,與點陣軟體相同,皆會有遮蓋圖形的效果
(D) 同樣複雜度的向量圖形,面積大小差兩倍,檔案大小也會差兩倍
Ans: B C D 

4. 下列關於向量繪圖的色彩與繪圖特性,哪些正確?(複選)
(A) 漸層色的使用會增加檔案容量,但不會增加電腦運算的負擔
(B) 縮放、旋轉、變形等並不會影響解析度
(C) 比起平塗、漸層,向量更適合處理渲染技法與筆觸
(D) 適合處理編排設計、插畫
Ans: B D 

5. 下列何者不是向量圖形的優點?
(A) 有對齊工具,縮放旋轉不變形,適合編排
(B) 可以利用簡單的幾何圖形排列組合,拼湊出較複雜的圖形
(C) 漸層搭配透明色的重疊,可以畫出很寫實的插圖
(D) 檔案容量較小,所以使用漸層、透明也不會增加電腦CPU運算的負擔
Ans: D 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第二類 第1~25題

1. 下列哪些是一位數位插畫家可能會使用到的繪圖軟體?(複選)
(A) Painter
(B) CorelDRAW  
(C) Frontpage
(D) Illustrator
Ans: A B D 

2. 下列關於電腦繪圖發展的敘述何者錯誤?
(A) Macromedia公司成立於1992年,其主要產品有Flash、Fireworks、Dreamweaver
(B) Adobe Systems由史帝夫‧賈伯斯(Steve Jobs)和史帝夫‧沃茲尼克(Steve Wozniak)建於1982年
(C) Aldus Corporation是PageMaker的發明者
(D) 2002年Adobe公司整合旗下產品,推出了Creative Suite(CS)套裝軟體
Ans: B 

3. 向量式圖形所佔用的儲存空間與使用圖形,和下列哪一項因素有著密切的關係?
(A) 長度
(B) 密度
(C) 像素
(D) 複雜度
Ans: D 

4. 下列關於電腦繪圖硬體發展的敘述何者正確?
(A) 1960-1970年個人電腦發明,簡易電腦繪圖出現
(B) 1970-1980年電腦科技發達,整合聲音、影像、文字和動畫等多媒體
(C) 1980-1990年互動式繪圖網路及虛擬實境逐漸運用於商業產業
(D) 1990年代電腦特效動畫開始出現在真人電影中
Ans: D 

5. 下列哪些為蘋果電腦深受設計藝術工作者選用的原因?(複選)
(A) 個性化的造型
(B) 價格
(C) 圖像功能
(D) 流行時尚的象徵
Ans: A C D 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第一類 第1~25題

1. 下列何者非電腦繪圖設計的本質?
(A) 電腦化的繪圖作業
(B) 著重在設計的層面
(C) 以電腦繪圖為工具
(D) 設計不需考慮美感
Ans: D 

2. 下列關於電腦繪圖設計的敘述,哪些正確?(複選)
(A) 普遍應用於各個設計領域
(B) 只需注意設計美感
(C) 是數位的繪圖工具
(D) 可分為2D電腦繪圖與3D電腦繪圖
Ans: A C D 

3. 下列何者為電腦繪圖設計所應注重的項目?
(A) 電腦繪圖的技術
(B) 電腦設備的新舊
(C) 繪圖軟體的多寡
(D) 設計內容的好壞
Ans: D 

4. 電腦繪圖設計是電腦化的應用層面之一,其特徵有哪些?(複選)
(A) 簡化設計步驟
(B) 強化視覺效果
(C) 增加設計面向
(D) 增加成本支出
Ans: A B C 

5. 下列何者不是電腦繪圖的操作特性?
(A) 易於圖層修改
(B) 易於色彩調整
(C) 易於複製元件
(D) 易於點陣轉換向量
Ans: D 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第五類 第26~50題

26. 在服飾搭配時,穿黑色的衣服會讓膚色看來較白,這是運用色彩知覺中的何種原理?
(A) 色相對比
(B) 繼續對比
(C) 彩度對比
(D) 明度對比
Ans: D 

27. 進行企業商標設計時,如果希望商標主色彩有較高的明視度(視認性),設計師需注意下列哪些原則?(複選)
(A) 使用彩度高的商標主題色彩
(B) 注意商標主題色彩和造形的搭配
(C) 商標主題和背景可選擇明度差異性小的色彩配置
(D) 商標主題和背景可選擇彩度差異性小的色彩配置
Ans: A B 

28. 以黃色為主的背景中,選擇下列何種色彩的圖形,會提升其明視度(視認性)?
(A) 藍色
(B) 綠色
(C) 黑色
(D) 白色
Ans: C 

29. 人們對色彩的喜好和下列哪些因素有關?(複選)
(A) 年齡
(B) 性別
(C) 教育水準
(D) 生活經歷
Ans: A B C D 

30. 公司希望其網站給瀏覽者沉靜穩重的感覺,身為一名設計師可考慮下列何種色系為主要配色原則?
(A) 類似色搭配
(B) 對比色搭配
(C) 寒色系搭配
(D) 三原色搭配
Ans: C 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第四類 第26~50題

26. 下列關於曼賽爾表色系(Munsell Color System)之敘述,何者正確?
(A) 為國際照明委員會(CIE)所發表
(B) 其色立體為上下對稱之算盤珠形
(C) 具有五個基本色相
(D) 標色法為H C/V
Ans: C 

27. 下列關於色彩混合的敘述,哪些正確?(複選)
(A) 色光三原色的混合屬於加法混合
(B) 旋轉混合是不同色彩在視網膜上形成的混合
(C) 減法混合所得的新色彩看起來會比原來色彩明亮
(D) 印象派畫家秀拉的點描作品利用並置混合的原理畫成
Ans: A D 

28. 下列四種表色系中,何者是採用色調(Tone)的概念設計而成?
(A) 國際照明委員會(International Commission of Illumination)的CIE表色系
(B) 美國色彩協議會暨國家標準局(ISCC-NBS)表色系
(C) 奧斯華德表色系(Ostward Color System)
(D) 曼賽爾表色系(Munsell Color System)
Ans: B 

29. 下列何種配色方式,較符合依登(Itten)色相環中黃色與紅色位置所形成的配色?
(A) 對比色相的配色
(B) 類似色相的配色
(C) 同一色相的配色
(D) 互補色相的配色
Ans: A 

30. 下列關於色彩混合的敘述,何者錯誤?
(A) 1單位藍色混合3單位紅色,可得洋紅色
(B) 1單位黑色混合5單位紅色,可得咖啡色
(C) 1單位橙色混合5單位黃綠色,可得橄欖色
(D) 1單位黃色混合1單位紅色,可得橙色
Ans: A 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第三類 第26~50題

26. 下列關於色彩模式的敘述,何者錯誤?
(A) RGB數值越高,顏色越接近白色,數值為0~255
(B) CMYK數值越高,顏色越接近黑色,數值設定為百分比
(C) HSB為色相、飽和度、明度,三者都是用百分比的方式調整
(D) 灰階模式,只有白色到黑色,是使用百分比的方式調整
Ans: C 

27. 下列關於色彩模式中的HSB之敘述,何者錯誤?
(A) HSB三個英文字母代表色相、飽和度、明度
(B) 色相是0~360度的方式調整,飽和度與明度為百分比
(C) 相較於RGB跟CMYK,HSB顏色是最直覺的
(D) HSB可選擇的顏色與RGB是一樣多的
Ans: D 

28. 下列關於電腦色彩光譜的觀念,哪些正確?(複選)
(A) 不論任何顏色只要將飽和度調至最低,顏色就是白色
(B) 同樣的CMYK色彩模式,在不同軟體之間會有色偏的問題
(C) 數位相機所拍攝的圖檔,都是RGB模式
(D) 圖檔的解析度越高,代表色彩的數量越多
Ans: B C 

29. 下列關於點陣與向量輸出的敘述,哪些正確?(複選)
(A) 向量式的圖檔,只要將輸出設定選至最佳輸出品質,即可達到最佳的輸出狀態
(B) 點陣式的圖檔,完全取自於影像實際的解析度,當解析度較差時,就容易產生明顯的鋸齒現象
(C) 向量軟體中,匯入點陣的圖檔輸出時,點陣圖檔會受解析度的影響
(D) 點陣軟體中,匯入向量圖形時,不會受到點陣圖檔的解析度影響,但是會產生鋸齒現象
Ans: A B C D 

30. 下列關於向量功能的解釋,何者錯誤?
(A) 群組(Group),將圖形合併成一個選取單位,方便設計者選取與管理複雜的圖形,加快編排的速度
(B) 遮色片(Mask),利用遮色片與圖形兩者的重疊,將不需要露出的部份遮蔽,與遮色片重疊的部位會被遮蔽
(C) 圖層(Layer),利用不同的平面將圖形分層,方便設計者管理圖形,並不會影響輸出,也方便設計者備份與修改圖形
(D) 路徑管理員(Pathfinder),利用色塊之間的交集、聯集等,改變圖形的形狀,例如可以用聯集,將兩者以上的色塊合併成一個色塊
Ans: B 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第二類 第26~51題

26. 下列關於繪圖軟體存檔格式的敘述何者錯誤?
(A) .indd是InDesign軟體的原始檔名
(B) .eps是Photoshop軟體的原始檔名
(C) .fla是Flash軟體的原始檔名
(D) .ai是Illustrator軟體的原始檔名
Ans: B 

27. 下列關於InDesign軟體的敘述何者錯誤?
(A) 可以將文檔直接儲存為PDF格式
(B) 是第一個支持Unicode文本處理的主流DTP應用軟體
(C) 率先使用新型OpenType字體,高級透明性能,圖層樣式,自定義裁切等功能
(D) 由Adobe公司於1999年開發,主要運用於影像處理,目前已取代PageMaker與QuarkXPress
Ans: D 

28. 下列關於向量繪圖與點陣繪圖的敘述何者正確?
(A) 向量繪圖從名片大小放大到大型海報,圖像品質會變得非常模糊
(B) 點陣繪圖縮放旋轉及物件運動等都不會降低繪製的精緻度
(C) 點陣軟體與向量軟體是兄弟軟體,兩者合併使用可以創造出更美好的作品
(D) 向量繪圖由電腦記憶插畫物體的外框運算而成的,此風格的創作被稱為像素藝術(Pixel Art)
Ans: C 

29. 下列關於電腦繪圖發展的敘述何者錯誤?
(A) 1973年West World是世界上第一部3D電腦動畫
(B) 1980年至1990年初期,可以說是電腦繪圖進化過程的關鍵性時刻
(C) 1995年玩具總動員(Toy Story)是史上第一部全3D電腦動畫電影
(D) 皮克斯、宮崎駿是推動電腦繪圖產業重要的指標
Ans: A 

30. 世界重要國家包括歐盟、美國、日本、韓國等數位內容產業之發展策略將影視製作、電腦繪圖軟體、行動動畫等列為基礎資源,請問下列哪些屬於2D電腦繪圖軟體?(複選)
(A) Flash
(B) Photoshop
(C) Illustrator
(D) InDesign
Ans: B C 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第一類 第26~50題

26. 下列何者不是點陣繪圖軟體的特色?
(A) 常應用於數位影像處裡
(B) 圖像比例過度放大後,將產生鋸齒邊緣和色彩失真
(C) 適合處理具有精緻漸層及細膩紋理的圖片
(D) 圖像產生方式,是由點和線構成幾何圖形的呈現
Ans: D 

27. 數位藝術是反應當今數位時代藝術語言的新學術表現,下列對「數位藝術」的敘述,何者錯誤?
(A) 指經過數位化的過程方法產生的藝術創作
(B) 數位藝術的表現深受文藝復興主義的影響
(C) 藝術創作可反映出生活與時代演進的相關性
(D) 又稱為科技藝術
Ans: B 

28. 下列何者不是數位藝術的特性?
(A) 具「互動性」(Interactivity)
(B) 給予觀者自主權的控制感
(C) 非線性的思考設計過程,改變以往的視覺經驗
(D) 是單一空間與單一媒材的藝術創作模式
Ans: D 

29. 進行電腦繪圖製作時,下列哪些為設計物件時的基本屬性?(複選)
(A) 位置(Position)
(B) 旋轉(Rotate)
(C) 鏡射(Mirror)
(D) 比例(Scale)
Ans: A B D 

30. 人眼足以察覺變化的時間約需0.04秒左右,因此理論上需要多少張以上的圖像,才可形成較順暢的動畫播放效果?
(A) 4 FPS
(B) 25 FPS
(C) 24 FPS
(D) 30 FPS
Ans: C 

TQC+ 造形設計及材質運用 第五類 第1~20題

1. 在公制的機械圖中,長度是採用下列哪一種單位?
(A) m
(B) cm
(C) mm
(D) μm
Ans: C 

2. 在機械製圖中,我國的國家標準為下列哪一種?
(A) CNS
(B) JIS
(C) DIN
(D) AISI
Ans: A 

3. 圖紙裝訂邊應留的距離為下列哪一項?
(A) 25mm
(B) 20mm
(C) 15mm
(D) 10mm
Ans: A 

4. 圖紙摺疊或裝訂成冊,應摺成下列哪一種大小?
(A) A1
(B) A2
(C) A3
(D) A4
Ans: D 

5. 比例1︰2是指10單位長的物體,在圖面上以下列哪一個單位長來繪製?
(A) 2
(B) 5
(C) 10
(D) 20
Ans: B 

TQC+ 造形設計及材質運用 第四類 第1~25題

1. 關於金屬材料的特性,下列敘述哪些正確?(複選)
(A) 質地堅硬難以穿透
(B) 能夠導電、導熱
(C) 常溫環境下容易膨脹
(D) 具有延展性與彈性
Ans: A B D 

2. 關於金屬材料的特性,下列敘述哪一項錯誤?
(A) 常用金屬的比重差別很大,有輕金屬與重金屬之分
(B) 合金材料較一般金屬材料具有更好的導電特性
(C) 金屬材料依據磁性可分為鐵磁性、順磁性以及抗磁性材料
(D) 除貴金屬外,金屬材料容易與抗腐蝕性介質反應
Ans: B 

3. 關於金屬材料的加工方式,下列哪些正確?(複選)
(A) 不同金屬材料可分層堆疊冷壓成型
(B) 金屬材料可以鑄造成型
(C) 金屬材料可以加壓彎折成型
(D) 金屬材料可以銑削加工成型
Ans: A B C D 

4. 一般而言,關於貴金屬材料的敘述,下列哪一項正確?
(A) 貴金屬容易與腐蝕性介質產生化學反應
(B) 通常是指稀有、價格昂貴且化學性質相對穩定的金屬材料
(C) 常見貴金屬有金、鉑、銀、鈷、鈀...等等
(D) 黃金,是一種延展性不佳的貴金屬
Ans: B 

5. 一般而言,關於金屬材料的描述,下列哪一項錯誤?
(A) 鑄鐵是一種歷史悠久的材料,具有很高的耐壓強度
(B) 金屬與大氣中的水氣、各種物質起化學反應而劣化,即是腐蝕
(C) 金屬材料的機械性能,是指材料抵抗外力作用的能力
(D) 銅是傳導性、導熱性皆不佳的材料
Ans: D 

TQC+ 造形設計及材質運用 第三類 第1~25題

1. 人眼足以察覺變化的時間約需0.04秒左右,因此理論上需要多少張以上的圖像,才可形成較順暢的動畫播放效果,下列哪一項正確?
(A) 4FPS
(B) 25FPS
(C) 24FPS
(D) 30FPS
Ans: C 

2. 下列哪一項是指型態的視覺美感效果,並賦予優美和諧的特質,屬於審美的範疇?
(A) 生理機能
(B) 心理機能
(C) 物理機能
(D) 實用機能
Ans: B 

3. 關於視角所帶來的視覺意識,下列哪一項錯誤?
(A) 建築物、高山、偉人等都可藉由仰視手法來使人感到宏偉與莊嚴,但是同時會缺乏親近感
(B) 俯視的角度能夠輕易地表現近景、中景和遠景,是新聞或電影畫面常見的手法
(C) 視角越小,在不動眼睛的情況下看到的視野或景物越小,也就代表小的景物也能看的越清楚
(D) 不同的視角會帶來不同的情感意義,角度越高或者越低就會越顯得誇張、表現力越強
Ans: B 

4. 在探討造形上的結構時,除了美的形式之外,下列哪一項也是常作為探討造形結構的法則?
(A) 經驗法則
(B) 文化法則
(C) 美學法則
(D) 完形法則
Ans: D 

5. 旋轉混色的原理,是藉由下列哪些視覺現象所形成的?(複選)
(A) 視覺暫留作用
(B) 視覺疲勞作用
(C) 視覺滲合作用
(D) 視覺合成作用
Ans: A C 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第五類 第51~79題

51. 在設計海報時,設計師對於色彩的規劃多會採用下列哪些原則?(複選)
(A) 要注意訴求對象對色彩的好惡
(B) 要注意海報能否從主要張貼的族群環境中突顯
(C) 要注意文字和圖的色彩搭配是否得當
(D) 要注意色彩心理的應用
Ans: A B C D 

52. 色彩有強弱、寒暖、輕重之分,在配色時將這些因素加以適當調整,能使整體有份量相等的感覺,下列何種配色原則符合以上的說法?
(A) 統一(Unity)
(B) 比例(Proprotion)
(C) 均衡(Balance)
(D) 單純(Simplicity)
Ans: C 

53. 在進行色彩計劃時,要利用下列何種原則來增加色彩與色彩之間的可視程度?
(A) 使用前進色的搭配
(B) 明度差距要小
(C) 使用收縮色的搭配
(D) 明度差距要大
Ans: D 

54. 許多網頁設計,在使用高彩度的主色調後會使用灰色為底色搭配,這是因為下列哪些原因?(複選)
(A) 較能襯托出主色
(B) 能讓畫面達到寒暖色系對比的效果
(C) 能讓畫面達到類似色系調和的效果
(D) 可以緩和色彩與色彩間不協調的現象
Ans: A D 

55. 下列關於服飾「流行色彩」的敘述,何者正確?
(A) 是最特殊的色彩
(B) 是某一時期的時髦色彩
(C) 是最多人喜歡的色彩
(D) 是讓人感動的色彩
Ans: B 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第四類 第51~70題

51. 依據曼賽爾(Munsell)的色彩調和配色理論,若黃色與紫色面積比為3:10,其中黃色的明度是8,彩度是10,且紫色的明度是4,則下列何者為紫色的彩度?
(A) 2
(B) 4
(C) 6
(D) 8
Ans: C 

52. 下列關於彩虹顏色之敘述,何者正確?
(A) 紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫是屬於色彩體系中的「色相」
(B) 紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫是屬於色彩體系中的「明度」
(C) 紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫是屬於色彩體系中的「彩度」
(D) 紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫是屬於色彩體系中的「色調」
Ans: A 

53. 下列關於曼塞爾表色法的特徵,哪些正確?(複選)
(A) 曼塞爾表色法共有10種代表色相
(B) 包括了5種主要色相,及兩主要色相之間的五種色相
(C) 10種代表色相有紅、黃紅、中紅、黃、綠、青綠、青紫、紫、紅紫、深藍紫
(D) 色相環上總計有120種色相
Ans: A B 

54. 下列關於日本色研所的「實用配色體系」(PCCS)表色法特色的敘述,哪些正確?(複選)
(A) PCCS綜合了美國「曼塞爾」與德國「奧斯華德」的優點
(B) PCCS是將色彩三屬性用色相和色調兩種觀念討論
(C) PCCS體系的色相分為36種
(D) PCCS色彩體系是在1965年發表的實用配色體系
Ans: A B D 

55. 下列何者為正確的「單一色相調和」原則?
(A) 單色中求變化的調和方式,變化多端,非常活潑
(B) 將指定色本身的明度、彩度加以提高或降低
(C) 單色中求變化的調和方式,作用複雜多變
(D) 以某一指定色為主,色環角度移動約在15度以內的色相範圍屬於單色中求變化的調和方式
Ans: B 

TQC+ 造形設計及材質運用 第二類 第1~20題

1. AEIOU是一種系統化架構、可以用來製作工作表,以非正式或半結構化的觀察,探討使用者互動、環境活動與物件分析,用來引導研究人員熟悉觀察標的,便於記錄與資訊分類並有助於繼續往下細分子類,形成設計專案初期的工作摘要。AEIOU分別是下列哪一項字母的組合?
(A) Activity、Economic、Income、Occupation、Understand
(B) Analyzation、Environment、International、Object、Understand
(C) Ambition、Efficient、Interaction、Observation、User
(D) Activity、Environment、Interaction、Object、User
Ans: D 

2. 成功設計案能夠贏得使用者的好評,初期的產品資訊瞭解非常重要,然而資料收集除了書面資料與網路搜尋以外,還可以直接面對使用者收集資訊,下列哪一種方法可以收集來自使用者的意見?
(A) 演繹法/辯證法/修辭法
(B) 實驗法/行動研究法/個案分析法
(C) 焦體團體訪談法/觀察與歸納法/問卷調查法
(D) 攀梯法/參與法/假說法
Ans: C 

3. 「觀察法」是指設計者可根據一定的觀察目的、擬定觀察綱要或觀察表,運用自己的感官和輔助工具去直接或間接觀察對象,進而獲得資料的一種方法。觀察法具有目的性、計劃性、系統性和可重覆性。常見的觀察方法可細分有下列哪些?(複選)
(A) 核對清單法
(B) 級別量表法
(C) 分析歸納法
(D) 技術性描述
Ans: A B D 

4. 「觀察法」需要列出觀察內容,依其步驟由觀察者透過其敏銳性;以整體性、多面性角度將觀察與思考結合,做好紀錄、分析,以獲得最後結論與成果。實施觀察法應具備下列哪些要求?(複選)
(A) 養成觀察習慣
(B) 假設觀察紀錄
(C) 制定觀察綱要
(D) 按綱要執行觀察
Ans: A C D 

5. 「訪談法」是指訪談者與受訪對象面對面針對擬定的問題,應用具有一定步驟的標準式訪談、或不加限制的自由式訪談等方法,有目的地交談以便獲得資訊,具有較好的靈活性與適應性。適用於調查的問題較為深入,訪談對象個體性有差異且調查樣本數較小的情況下運用。以訪談者對訪談控制程度不同,一般可區分為下列哪些類型?(複選)
(A) 結構性訪談(標準式訪談)
(B) 非結構性訪談(自由式訪談)
(C) 半對稱性訪談
(D) 半結構性訪談
Ans: A B D 

TQC+ 造形設計及材質運用 第一類 第1~20題

1. 關於設計的敘述,下列哪一項錯誤?
(A) 設計是針對目的、解決問題的一種活動
(B) 設計是一種創造性的活動,乃是將以前未曾出現、新穎且有用的想法轉換成為事實
(C) 設計工作涉及相當多元化的領域,乃是技術的化身、美學的表現與文化的象徵
(D) 設計行為是純粹心靈感性的轉換,過多的理性思考只會阻礙了設計本身
Ans: D 

2. 關於設計的敘述,下列哪些錯誤?(複選)
(A) 設計的本質在於其功能是否得以徹底地被發揮,解決人們的問題
(B) 設計目的首重滿足使用者對於功能的需求,視覺美感則相對不是那麼重要
(C) 設計與發明具有相同的概念,也就是創造前所未見的產品
(D) 設計工作意味著一種具有創新性、有目的性、系統化、創新與分析的方法
Ans: B C 

3. 關於設計的敘述,下列哪一項錯誤?
(A) 設計為一種創造性的活動
(B) 設計以創新科技為核心,文化面與經濟面的因素則非設計專業所能考慮
(C) 設計工作涉及產品、程序、服務以及系統等多重領域
(D) 設計工作首重使用者的需求,包括功能上的需求、材料上的需求以及視覺上的需求
Ans: B 

4. 關於工業設計的敘述,下列哪一項錯誤?
(A) 工業設計是在大量製造的前提下,對產品加以分析、創造、發展的一種行業
(B) 工業設計的目的是希望在大量投資前,能夠確保該產品成為人們所能廣為接受的形式
(C) 工業設計乃是為適應人性需要,調合環境、滿足需求、機能與價值的一種創造性行為
(D) 工業設計以降低成本、追求利潤為手段,符合企業永續經營與發展之目標
Ans: D 

5. 在新科技技術的進展下,設計領域必須重新界定與分類。關於設計領域類型的敘述,下列哪一項錯誤?
(A) 工商業產品設計
(B) 生活型態設計
(C) 資訊程式設計
(D) 文化創意產業設計
Ans: C 

TQC+ 軟體開發知識 第三類 第1~25題

1. 下列哪些是規劃專案溝通時,所使用的主要方法?(複選)
(A) 溝通科技
(B) 網站
(C) 效益分析 
(D) 溝通需求分析
Ans: A D 

2. 「專案範疇說明書」詳述了專案可交付的成果,以及其必須做的專案工作或活動,下列哪些是專案範疇說明書涵蓋的範圍?(複選)
(A) 專案交付標的 
(B) 專案里程碑 
(C) 專案邊界 
(D) 工作結構分解
Ans: A B C 

3. 專案經理需要扮演下列哪一項角色? 
(A) 第一線經理
(B) 出資人 
(C) 溝通協調者
(D) 功能經理
Ans: C 

4. 下列哪一項是專案生命週期成本所應估算的範圍?
(A) 總擁有成本(Total Owner Cost,TOC)
(B) 移交給客戶時的專案成本 
(C) 起始、計畫、實施和結束階段的專案成本 
(D) 從估算的總收入中減去總成本的預期利潤
Ans: C 

5. 範疇說明(Project Scope Statement)應該包括下列哪些項目?(複選)
(A) 專案任務、可交付物標的及所需資源的說明 
(B) 專案目標 
(C) 產出交付項目所需的工作
(D) 專案預算 
Ans: A C 

TQC+ 電腦繪圖概論與數位色彩配色 第三類 第51~75題

51. 附圖的影像處理,可能運用了影像處理軟體的哪些工具?(複選)
    
(A) 選取工具
(B) 色相/飽和度
(C) 淡化
(D) 調整圖層遮色片
Ans: A B D 

52. 下列何者不適合使用向量繪圖軟體設計製作?
(A) 照片寫實
(B) DM編排
(C) 商標設計
(D) T恤圖案設計
Ans: A 

53. 如果希望縮小點陣圖檔案的容量,但卻要維持同樣的圖檔解析度,下列何種方法不適合?
(A) 調整對比,減少影像的色彩數量
(B) 轉成索引色(Index)模式
(C) 將圖檔轉成灰階(Grayscale)
(D) 將檔案匯入向量軟體
Ans: D 

54. 附圖為太極的向量圖繪製步驟,則下列敘述何者錯誤?
    
(A) 在大圓中再畫出兩個小圓,並對齊置中
(B) 畫一個矩形將兩小圓下緣遮住,使用「差集」將下圓減去
(C) 將大圓分成兩半,再將右邊的小半圓向下鏡射,並填上不同顏色
(D) 使用「聯集」,分別將粉紅色與黃色部份合併在一起,即可完成此太極圖形
Ans: D 

55. 附圖中的左圖經過下列哪些步驟可混合製作出來如右圖的效果?(複選)
    
(A) 銳利化(Sharpen tool)
(B) 雜訊(Noise)
(C) 動態模糊(Motion  blur)
(D) 液化(Liquify)
Ans: B C